마법 개요

마법

리니지에서 마법은 레벨과 장비의 격차를 뒤집을 수 있는 강력한 변수이며, 대인전 및 공성전의 핵심 요소입니다.


1. 마법 체계 및 습득 규칙

  • 서클 구조: 전체 10서클로 구성 (서클당 마법 5개, 향후 3개씩 추가 예정).

  • 신앙과 성향: 마법은 선의 신 '아인하사드'와 악의 신 '그랑카인'으로부터 기인합니다.

    • 4서클 이상부터는 마법의 성향에 맞는 신전에서만 습득 가능합니다.

  • 클래스별 습득 한도 (매직레벨):

    • 마법사: 4레벨당 1서클 상승 (Lv.40에 10서클 완숙)

    • 요정: 8레벨당 1서클 상승 (Lv.48에 6서클 '이럽션' 사용 가능 → 이럽요정)

    • 군주: 10레벨당 1서클 상승 (Lv.20에 2서클까지)



용어

상세 설명

술자

마법사, 요정, 군주가 기본. '마법의 투구'를 착용한 기사도 포함.

매직 보너스

Int(지능) 수치에 비례. 힐량과 공격력을 결정하며 초기 스탯으로 고정됨.

주술력 (SP)

**[매직서클 + 매직 보너스]**의 합계. 물약이나 아이템으로 보강 가능.

마법 저항력 (MR)

**Wis(지혜)**와 레벨(2레벨당 1상승)에 비례. 공격/저주 마법 저항.




3. 마법의 분류와 특성

  • 8가지 종류: 치료, 부여, 공격, 소생, 죽음, 조작, 저주, 변화 (시스템상 구분 용도).

    • 치료 마법: 언데드 몬스터에게 치명적인 대미지를 줌.

    • 저주 마법: 사용 빈도가 높을수록 성공률이 올라가는 '경험치' 개념 존재.

  • 속성: 물, 불, 대지, 바람의 4대 원소 (상태창에는 존재하나 향후 구현 예정).

  • 성향(Alignment) 영향:

    • 로우풀 술자: 힐(HP 회복) 마법 효율 극대화.

    • 카오틱 술자: 저주 마법의 성공률 및 위력 극대화.

  • 광선형 마법: 에너지 볼트, 라이트닝 등. '반사방패'로 대미지 경감 가능.



4. 마법 대상 및 시약

  • 타겟팅: 대상 지정 시 커서가 타원형으로 변하며, 마법 모드를 통해 분류 선택 가능.

    • 대상 종류: 술자(자신), PC, NPC(몬스터), 혈맹원, 적, 아이템, 장소

  • 마법 시약: * 마력의 돌: 주로 저주 및 고위 마법 시전 시 필요.

    • 수정: 10서클 마법 '리플렉팅 풀' 시전에 필요 (미구현).


5. 마법 관련 아이템 리스트

■ 마법 방어 아이템 (MR 상승)



아이템 명칭

기본 MR 수치

강화(인챈트) 시 추가 효과

마법망토

+10%

+1 당 2% 추가 상승

마법방어 투구

+4%

+1 당 1% 추가 상승

마법방어 사슬갑옷

+4%

+1 당 1% 추가 상승

무명로브

+4%

+1 당 1% 추가 상승

은기사의 방패

+4%

-

요정족 방패

+5% (요정 전용)

-

반사 방패

광선저항 20%

전체 MR이 아닌 광선형 전용




■ 주술력 영향 아이템

  • 지혜의 물약: 지속시간 동안 주술력 +1

  • 참나무 지팡이: 공격마법 대미지 +1

  • 마법사의 지팡이: 공격마법 대미지 +3

  • 마력의 지팡이: 착용 시 주술력 +1

  • 마나의 지팡이: 물리 타격 시 MP 흡수

  • 힘의 지팡이: 착용 시 주술력 -2 (하락)



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