요정의 정령마법
이번에 새롭게 등장한 요정의 정령마법은 지금까지 좋은 말로는 만능, 나쁜 말로는 아무 것도 아닌 요정들에게 크나큰 힘이 될 전망이다. 특히 요정들은 자신의 스타일에 따라 계열을 선택할 수 있도록 속성별로 특성이 구분되어 있어 입맛에 따라 선택할 수 있을 것으로 보인다. 참고로 이번 정령마법의 추가는 요정 클래스의 강화를 목적으로 하기보다는 전체적으로 클래스간의 밸런스를 조율하기 위해 추가된 것이라고 할 수 있다.
● 정령마법의 룰 정령마법은 기존의 마법체계와는 다르게 요정들만 사용할 수 있는 것으로 다른 서클 체계를 가지고 있다. 요정들은 일반 마법을 레벨 8마다 1서클의 마법을 배울 수 있었지만 정령마법의 경우 총 5서클로 나눠져 있으며 레벨 10마다 1서클의 정령마법을 배울 수 있다. 또한 마법서를 통해 배웠던 일반 마법에 비해 정령마법은 마법의 힘이 담겨있는 정령석을 통해 배울 수 있으며 그 장소 또한 요정의 숲에 있는 숲과 요정의 어머니 주변이나 상아탑 내에 마련되어 있는 특별한 장소에서만 배울 수 있다.
① 기본적으로 정령마법은 레벨 10을 기준으로 서클이 증가한다. 최종적으로 레벨 50에 배울 수 있는 5서클까지 존재한다. ② 2서클까지는 공통 계열만 존재하며 속성이 구분되는 정령마법은 3서클부터 배울 수 있다. 물론 그 전에 상아탑의 엘뤼온을 통해 자신의 속성을 결정해야 한다. ③ 한 번 결정한 속성의 계열은 다시 바꿀 수 있으며 이때는 그때까지 배웠던 3서클 이상의 속성별 정령마법은 사라진다. ④ 일부 정령마법에는 일반 마법에서 사용되는 마력의 돌과 비슷한 정령옥이 사용된다.
● 정령마법의 계열 정령마법은 모든 요정들이 배울 수 있는 공통계열과 속성별로 구분되어 있는 속성계열로 나눌 수 있다. 각 속성계열은 캐릭터의 유형에 따라 선택할 수 있도록 저마다 독특한 특징을 가지고 있다.
불의 계열
전체적으로 근접 공격력 강화에 관련된 마법들이 주류를 이룬다. 따라서 검을 주로 사용하는 콘요정에게 적합하다. 특히 정령을 소환하게 되는 4서클이 되면 어지간한 기사와 맞먹는 근접 공격력을 갖출 수 있다.
3서클 - 레지스트 파이어(15/0, 1시간): 지속시간동안 불에 대한 속성 저항력을 상승시킨다.
3서클 - 파이어 웨폰(10/0, 10분): 지속시간동안 근접전 데미지를 추가한다.
4서클 - 서먼 파이어 엘리멘탈(30/0/2, 1시간): 불의 정령을 소환한다.
4서클 - 브레스 오브 파이어(30/0, 30분): 지속시간동안 파티원 전원의 근접전 데미지를 올려준다.
5서클 - 서먼 플레임 엘리멘탈(50/0/3, 1시간): 불꽃의 정령을 소환한다.
5서클 - 버닝 웨폰(20/5, 10분): 지속시간동안 대상의 근접공격에 불 속성 데미지를 올려준다.
물의 계열
대부분 회복계열의 마법들이며, 그 위력은 마법사들의 그것을 상회한다. 마법의 수가 적은 것이 옥의 티라고 할 수 있지만 4서클에서 배울 수 있는 네이쳐스 터치로 인해 요정의 생존능력이 극대화 될 것으로 보인다.
3서클 - 레지스트 워터(15/0, 1시간): 지속시간동안 술자의 물에 대한 속성 저항력을 상승시킨다.
4서클 - 서먼 워터 엘리멘탈(30/0/2, 1시간): 물의 정령을 소환한다.
4서클 - 네이쳐스 터치(50/0, 순간): 대상의 HP를 완전 회복시킨다.
5서클 - 서먼 아이스 엘리멘탈(50/0/3, 1시간): 얼음의 정령을 소환한다.
5서클 - 네이쳐스 블레싱(20/0, 순간): 파티 전체의 HP를 상당량 회복시킨다.
5서클 - 콜 오브 네이쳐(120/0/3, 순간): 죽은 대상을 HP는 완전회복, MP는 0인 상태로 부활시킨다.
바람의 계열
속도와 명중률을 상승시켜주는 마법들이 주류를 이루며 약간이지만 공격력 향상도 포함되어 있다. 결국 덱스요정...
3서클 - 레지스트 윈드(15/0, 1시간): 지속시간동안 술자의 바람에 대한 속성 방어력을 상승시킨다.
3서클 - 윈드 샷(20/0, 10분): 대상의 장거리 공격에 대한 명중률과 타격치에 보너스를 준다.
3서클 - 대상:PC 1인 / 효과:대상의 장거리 공격의 데미지와 명중률을 상승시킨다.
3서클 - 윈드 워크(15/0, 30분): 지속시간동안 술자의 이동속도를 상승시킨다.
4서클 - 서먼 윈드 엘리멘탈(30/0/2개, 1시간): 바람의 정령을 소환한다.
4서클 - 아이스 오브 스톰(30/0, 10분): 지속시간동안 파티 전체의 장거리 공격에 대한 데미지와 명중률을 상승시킨다.
5서클 - 서먼 스톰 엘리멘탈(50/0/3, 1시간): 폭풍의 정령을 소환한다.
5서클 - 스톰 샷(20/0, 10분): 지속시간동안 대상의 장거리 공격에 대한 데미지와 명중률을 상승시킨다.
5서클 - 스톰 워크(10/0, 순간): 화면내의 한 지점으로 순간이동한다.
공통 계열
모든 요정들이 다 배울 수 있으며 주로 상태변화와 관계된 보조마법들이 주류를 이룬다. 특히 1서클에서 배울 수 있는 텔레포트 투 머더와 3서클에서 배울 수 있는 블러드 투 소울이 인상적이다.
1서클 - 레지스트 매직(5/0, 1시간): 지속시간동안 술자의 마법 저항력을 10% 상승시킨다.
1서클 - 바디 투 마인(0/5, 순간): HP 5를 MP 2로 전환시킨다.
1서클 - 텔레포트 투 머더(5/0, 순간): 텔레포트 제한구역을 제외한 곳에서 시전하면 요정의 숲에 있는 숲과 요정의 어머니 앞으로 이동한다.
2서클 - 클리어 마인드(15/0, 30분): 지속시간동안 술자의 WIS를 5 올린다.
2서클 - 레지스트 엘리먼트(10/0, 1시간): 지속시간동안 술자의 각 속성 저항력을 10%씩 올린다.
3서클 - 리턴 투 네이쳐(20/0/1, 순간): 소환하거나 길들여진 몬스터를 해제한다.
3서클 - 블러드 투 소울(0/50, 순간): HP 50을 MP 20으로 전환한다.
4서클 - 이레이즈 매직(50/0/2, 순간): 대상에게 걸려있는 모든 지속형의 마법효과를 무효화시킨다.
5서클 - 에어리어 오브 사일런스(10/0/5, 1분): 지속시간동안 술자의 시야에 있는 모든 사람은 마법을 사용할 수 없다.
땅의 계열
3서클 - 레지스트 어스(15/0, 1시간): 지속시간동안 술자의 땅에 대한 속성 저항력을 상승시킨다.
3서클 - 어스 스킨(10/0, 1시간): 지속시간동안 대상의 AC를 올려준다.
3서클 - 인탱글(20/0/1, 3분): 지속시간동안 대상의 이동속도를 감소시킨다.
4서클 - 서먼 어스 엘리멘탈(30/0/2, 1시간): 땅의 정령을 소환한다.
4서클 - 어스 바인드(30/0/2, 1분): 지속시간동안 대상은 누구도 공격할 수 없고, 누구도 공격받지 않는다.
4서클 - 브레스 오브 어스(30/0, 15분): 지속시간동안 파티 전원의 AC를 올려준다.
5서클 - 서먼 아이언 엘리멘탈(50/0/3, 1시간): 철의 정령을 소환한다.
5서클 - 아이언 스킨(20/0, 15분): 지속시간동안 대상의 AC를 올려준다.