캐릭터 일반
■ 리니지에서의 케릭터
리니지의 캐릭터는 판타지를 기반으로하는 4가지 종류의 클래스로 구성되어 있다. 그 클래스는 군주(왕자/공주), 기사, 요정, 마법사로 이루어져 있으며 각각 개성이 뚜렷한 능력으로 구분된다. 기사는 검을 주로 다루며 근접공격을 주로 하는 중세 기사의 모습을 담고있는 클래스이며, 요정은 가벼운 방어구를 주로 착용하며 활을 이용한 원거리 공격을 하는 클래스이다. 또한 판타지 세계에서처럼 어느 정도의 마법도 사용이 가능하고 요정 고유의 정령마법을 사용한다.
마법사는 직접적인 전투 능력은 매우 약하지만 그대신 여러 가지 강력한 마법을 사용할 수 있는 클래스이다.마지막으로 군주 는 리니지에서만 찾아볼 수 있는 특별한 스타일의 클래스로서 비록 기사보다 검술능력이 떨어지고 마법사보다 마법에 익숙하지 못하며 요정이 가지고 있는 특수한 능력은 없지만 그 어떤 클래스보다 탁월한 지도력과 사람을 이끄는 매력으로 다른 클래스의 캐릭터들 보다 위에서게 되는 클래스이다.
■ 각 캐릭터별 전체적인 특징
기사 클래스는 높은 방어력과 강력한 근접공격력을 기반으로 하는 밀리(melee)형 클래스이다. 비록 마법은 직접적으로 사용할 수 없지만 레벨이 50이상이 되면 1단계의 마법을 배울 수 있으며 '에피소드 11 오렌' 업데이트 이후 빈 주문서를 통한 5단계까지의 마법 사용, 마법의 투구를 이용한 마법 사용이 가능하다.
요정 클래스의 가장 큰 특징은 채집을 통한 요정족 채집 아이템(링크)들을 직접 제작 할 수 있다는 점이다. 또한 활 종류를 사용하는 원거리 공격이 강력하며 , 마법 또한 6레벨까지 사용이 가능하다. 게다가 '에피소드 11 오렌' 업데이트 이후 요정 고유의 정령마법 까지 익힐 수 있게 되었다.
마법사 클래스는 육체적인 전투 능력은 빈약하지만 대신 여러 가지 강력한 마법을 사용할 수 있다. 일반적으로 볼 때 마법사의 이미지는 강력한 공격 마법을 통한 몬스터의 사냥이지만 리니지에서의 마법사는 조금은 다른 모습을 보여준다. 서먼 마법을 통한 소환몬스터와 함께 근접공격을 통한 사냥을 하고, 사냥시 마법은 공격력 방어력 업그레이드 및 힐(Heal)과 같은 보조 마법을 주로 사용한다.
군주(왕자,공주) 클래스는 다른 클래스에 비해 전투력에 있어 상당한 능력차이를 보여준다. 육성캐릭터로 초기 스탯을 힘과 콘에 투자하는 경우도 있지만, 대부분의 경우 카리스마가 혈원의 숫자에 직접적인 영향을 미치므로 카리스마에 많은 스탯을 투자하게 된다. 그래서 다른 클래스에 비해 육성캐릭으로서 매력은 다소 떨어진다. 하지만 강력한 카리스마를 통한 혈맹의 창설, 리니지의 꽃이라고도 할 수 있는 공성전과 공성전을 통하여 성을 차지할 수 있다는 것은 군주만이 할 수 있는 특권이다.
■ 현재까지 리니지 캐릭터의 발전방향과 앞으로의 모습에 대한 예측
리니지는 1998년 9월 그 첫번째 에피소드 : 말하는 섬 을 시작으로 데포로쥬 서버가 열리면서 서비스를 시작했다. 초창기 리니지의 캐릭터는 요정, 기사, 군주의 3가지 클래스로 이루어져 있었으며 가장 키우기 쉬운 요정클래스를 많이 선호 하였고 지금까지도 리니지를 처음 접할 때는 요정을 가장 많이 선택한다.
그 후 1999년 9월 1일 이실로테 서버가 열리면서 '에피소드 4 : 마법의 미스터리' 라는 에피소드와 함께 마법사 클래스가 추가 된다. 마법사 클래스가 추가된 그 당시에는 마법사는 매우 키우기 힘들고 아데나도 많이 필요하여 부자들만의 클래스로 인식되어져 왔다. (그 당시의 마법사는 새롭게 등장한 클래스였으므로 레벨업 방법이나 스탯정리등에 대한 정보가 확실 하지 않은 상태였다.) 그러나 마법사는 '마나의 지팡이'라는 아이템을 얻게 되는 15레벨 마법사 퀘스트가 추가됨으로 인해 전성기를 맞이 하였으며 그 후 오랫동안 지속적으로 , 헤이샵, 작업법사, 버그법사(버그베어 서먼 마법사 : 관련 기사 1, 관련 기사2), 마법을 사용한 pk(player killing)등(관련기사)의 등장으로 인해 더욱 인기를 추구하게 되었다. (2001년경)
이 당시 요정 클래스는 리니지 상에서 존재 하는 의미가 없을 정도로 취급 되었으며 단지 공성전을 위한 클래스 취급을 받기도 하였다 .
하지만 2000년 6월부터 서서히 시작된 마법사에 대한 부정적인 패치들로 인해 결국 마법사 클래스의 인기는 하락하기 시작하였으며 마법사들의 필수 아이템 이였던 '마나의 지팡이' 가 퀘스트의 변경으로 인해 더 이상 공급이 없어짐으로써 마법사들의 전성기는 막을 내리게 되었다.
이렇게 마법사 죽이기가 서서히 시작되는 반면 요정 클래스에 대해서는 지속적으로 상향패치가 이루어지게 된다. 최근에는 기존 마법사들에게 필수 였던 아이템인 '마나의 지팡이'와 유사한 능력을 보여주는 '블러드 투 소울' 이라는 마법이 요정족 전용마법으로 등장하게 되어 당연 요정이 두각을 나타내고 있다.
참고 : 마나의 지팡이가 게임내에서 사라진 후 생겨난 신서버에서는 더 이상 마법사 클래스를 찾아 보기가 힘들게 되었다. 오렌, 하이네(2002년 11월 20일), 판도라(2003년 1월 3일).
기사 클래스에 대한 추세는 항상 동일하다. 기사 클래스는 리니지가 서비스 된 시점부터 지금까지 한번도 밸런스(Balance) 분쟁에 휩쓸리지 않았으며 항상 일정한 수준 이상의 호응과 안정성을 보여오고 있다. '2000년 1월 에피소드 5 -요정의 숲' 이후 추가된 아이템들인 '용기의 물약'과 '마법의 투구'로 인해 그 인기는 더욱 높아졌으며 많은 수의 유저들이 "리니지의 꽃은 기사다!" 라고 이야기한다.
마지막으로 군주(왕자/공주) 클래스는 위에 소개된 3종류의 클래스와는 성격이 많이 다르다. 리니지에서의 군주 클래스는 혈맹의 수장으로서의 중요한 역할을 하기 때문에 없어서는 안될 캐릭터이다. 또한 1999년 7월 '에피소드 : 3 켄트성'이 업데이트 된 이후 공성전이라는 대규모의 혈전을 통한 성의 점령을 위해 군주클래스는 항상 일정수준을 유지하며 유저들에게 선택되어져 왔다. 그리고 군주만의 특수마법과 아덴 업데이트 이 후 혈원수의 비약적인 증가로 인하여 선호도가 많이 향상되었고, 앞으로는 육성캐릭터로도 많은 매리트가 있을 예정이다.
현재까지의 리니지 캐릭터의 클래스 선호도는 위와 같으며 새로운 에피소드 Part2 가 선보이는 2003년 6월까지는 기사의 꾸준한 약진속에 요정이 강세를 보일 것으로 예상된다. 엔씨소프트는 오는 2003년 6월에 '리니지 파트2'를 선보이며 군주, 기사, 요정, 마법사로 구성된 현재의 4개 클래스 외에 새로운 클래스가 추가될 예정이라고 밝힌바 있다. (예상되는 클래스는 도둑과 기술자 이다.) 5번째 클래스가 추가 되어 진다면 그 양상 또한 변화될 것이다.
■ 리니지의 형식
리니지는 온라인 게임의 대표적인 형식 중 하나인 레벨제 방식을 따르고 있다. (레벨제 방식이란 몬스터의 사냥이나 게임속의 퀘스트를 통해 획득한 경험치의 증가에 따른 레벨 상승의 방식을 말한다. 일반적으로 레벨이 올라갈 때마다 특정 능력치가 상승하거나 임의로 상승시킬 수 있다.)
하지만 리니지의 레벨제 방식은 특이하게도 레벨이 상승될 때마다 H.P(Hit Point , 체력)와 M.P(Mana Point, 마나)만 처음 정한 Con(Constitution,체질)과 Wis(Wisdom ,지혜) 수치에 의해 일정수준 상승되어질 뿐 그 외의 추가적인 스탯(Status, 캐릭터의 기본적인 상태를 나타내는 것으로서 리니지에서는 Str(힘),Dex(순발력),Con(체질),Int(지능),Wis(지혜),Cha(카리스마)로 구성되어 있다.) 의 증가는 없다.
한마디로 말해 처음의 스탯 결정으로 인한 능력이 레벨 50이 될 때까지 변하지 않으며 레벨1 캐릭터와 동일하다는 말이다. 단지 H.P와 M.P의 차이만 있을 뿐이다. 하지만 51레벨 이후 부터는 자신이 원하는 스탯치를 레벨업을 할때마다 1씩 증가시킬 수 있게 된다.
■ 축캐릭터와 저주캐릭터
리니지는 캐릭터를 처음 만들 때 정하게 되는 스탯치가 레벨이 50이 될 때 까지 변하지 않으며 단지 처음 정해진 Con과 Wis 에 따라서 H.P와 M.P가 일정 수준에서 랜덤하게 증가하게 된다. Con수치는 H.P 증가량을 결정하는 스탯으로서 대다수의 유저들은 레벨업시 상승하는 H.P 증가량에 매우 민감하게 반응한다.
레벨 50이 없었던 시절, 무한 레벨업이 가능하지 않았던 때에는 클래스마다 최고의 HP양이 정해져 있었다.(군주:350 , 기사:600 , 요정:500, 마법사:350)
그러다 50레벨의 장벽이 무너지고, 52레벨의 데스나이트 변신과 1렙당 스탯 1개를 보너스로 받게 돼는 개발사의 업데이트로 인해 무한레벨업의 시대가 열리면서 만피(최고의 HP양)의 개념은 사라졌다. 하지만 사라진 것이 아니라 1000으로 상향 조정되어 있었다는 것이 피노가다를 한 유저들을 통해 밝혀졌다. 현재 다른 클래스는 정확히 어떠한지 알려져 있지 않으나 기사의 만피는 1000이다.
참고: 피노가다란?
리니지는 레벨업과 레벨다운시 피의 양이 늘어나고 줄어든다.
늘어나고 줄어나는 H.P의 양은 일정하지 않으며 Con수치에 따라 일정범위 안에서 랜덤하게 정해진다. 확률적으로 평균수치(콘 18기사의 경우 12, 콘 14기사의 경우 9)로 오르고 떨어질 가능성이 가장 높지만, 운이 좋다면 적게 떨어지고 많이 오를 수도 있고, 운이 나쁘다면 많이 떨어지고 적게 오를 수도 있는 것이다. 이를 이용하여 피노가다를 하게 되는데, 콘 14 기사의 예로 설명하면, 레벨 11에서 레벨 다운을 한다. 레벨 10까지는 죽어도 레벨이 깍이지 않기 때문에 11에서 다운을 해야한다. 레벨 다운 통해 피가 8이 줄었다. 다시 렙업한다. 피가 10올랐다. 기존에 비해 11레벨에서 피가 2 오른 결과가 되었다. 이런 행운이 200번 찾아온다면, 레벨 11에서 400의 피가 더 생기게 된다. 200번의 행운은 어렵다. 몇 번을 해야 400피 이상을 넘볼 수 있는지는 모른다. 하지만 뉴스를 통하여 알려진 피노가다 캐릭터들은 적게는 3개월 많게는 5~6개월동안 하루 8시간 정도 저 작업을 반복한다. 왠만하면 권하고 싶지 않은 방법이지만, 직접 해보고자 한다면, 하루정도 하는 것은 나쁘지 않다. 10-20정도의 피가 더 많게 하는 것은 그리 어렵지 않고, 피노가다 역시 해보고 나서 직접 느껴봐야 무엇인지 감이 잡힐 것이다. 그리고, 엠피는 거의 90%가 저주가 되는데 감수해야 한다.
■ 리니지의 스탯(Status)
리니지의 스탯은 크게 STR(힘 Strength) , DEX(덱스 Dexterity) , CON(콘 Constitution) , WIS(위즈 Wisdom) , CHA(카리스마 Charisma) , INT(인트 Intelligence)의 6가지로 구성되어 있다. 각각의 스탯은 중요한 특성들을 가지고 있으며 리니지의 경우 처음 정한 스탯이 레벨 50이 될때까지 고정되어지기 때문에 캐릭터 성장에 있어 많은 영향을 끼친다. 스탯에 대한 자세한 설명은 링크를 참조하기 바란다.
스탯에 대한 정리
■ 캐릭터와 아이템의 상관관계
리니지는 아이템에 대한 클래스별, 레벨별 제한이 다른 게임에 비해 상당히 적다. 특수 아이템 몇가지와 클래스별 아이템을 제외하면 착용에 제한이 거의 없는 것과 마찬가지 었던 것이다.이로 인해 저레벨의 캐릭터가 좋은 아이템을 사용하여 고레벨의 캐릭터를 손쉽게 이기는 경우가 비일비재하게 발생하기도 하였다. 하지만 이제는 무한레벨업의 시대가 열린만큼 최고가 되기 위해서는 아이템만으로는 안되며, 레벨이 더 큰 역할을 한다.
그러나 아이러니컬하게 리니지 상에서 레벨을 올리기 위해서는 아이템이 매우 중요하므로 리니지에서 가장 중요한 것을 꼽으라면 아이템과 레벨 을 동시에 꼽을 수 밖에 없다. 개발자의 말에 의하면 리니지의 개발 당시 "모자가 머리에 맞다면 착용할 수 있는 것이지, 무슨 제한이 필요하겠느냐?"와 같은 자유도를 매우 중시하여 게임을 개발하였다고 한다.
이렇게 아이템이 아주 중요한 부분을 차지하고 있기 때문에 리니지를 즐기는 많은 유저들은 좋은 아이템을 착용하기 위해 몬스터의 사냥에 많은 시간을 투자한다. 또한 게임에 많은 시간을 투자할 수 없는 유저들은, 보다 빨리 좋은 아이템을 착용하기 위해 현금거래와 같은 편법을 사용하여 아이템을 착용하기도 한다.
■ 채렙(레벨 30이상의 케릭터)
채렙이라는 것은 리니지 게임 상에서 모든 유저를 대상으로 하는 전체 채팅을 할 수 있는 레벨을 뜻한다. 리니지는 다른 게임과 달리 서버내에 접속한 모든 사람들이 볼 수 있는 전체 채팅 기능이 있고, 무분별한 채팅을 막기 위해 레벨 30이상이 되어야만 채팅을 할 수 있다. 레벨 30은 리니지에서 초보를 벗어난 수준으로 여겨지며, 유저들 사이에 30레벨은 채랩이라는 말로 쓰인다.
■ 호렙(레벨 40이상의 케릭터)
레벨이 40이상이 되면 자신에게 스스로 호칭을 부여할 수 있다. 게임내에서 캐릭터의 아이디 위에 있는 것이 바로 호칭이다. 10레벨 이상의 군주는 10레벨 이상 혈원에게 호칭을 부여할 수 있지만, 혈맹에 가입을 하지 않은 유저의 경우 레벨 40이전에는 호칭을 달 수 없으며 40이 넘어야만 자신이 직접 호칭을 달 수 있다.리니지에서 40레벨은 중수에 해당하며, 유저들 사이에 호렙이라는 말로 표현된다.
*.호칭설명 /호칭 ID 원하는호칭(한글8자이내) 의 형식으로 호칭을 달 수 있으며, 색깔을 넣게되면 6자까지 가능하다. 색깔을 넣는 방법은 \f 를 사용하고자 하는 호칭 앞에 붙이고 원하는 색깔 코드를 적어준다. 색깔코드는 숫자와 영어소문자 특수문자 중 하나를 선택하면 된다. \는 리니지 게임상에서 \를 눌르면 된다.